Valheim

Le monde est décontracté, mais beau en même temps. Autrement dit, j'ai vraiment, comme un fou, parcouru Walheim et admiré les paysages. Et l'idée que je puisse voir des vues uniques grâce à la génération aléatoire était également époustouflante. Peut-être y aura-t-il quelques personnes de plus sur la planète qui visiteront les mêmes beaux endroits que moi, wow. Il est clair que les modèles et textures eux-mêmes sont limités et sont les mêmes partout. Mais les développeurs ont réussi à atteindre des sommets incroyables dans la logique de la construction de paysages. J'ai vu plusieurs mondes et ils sont tous différents. Les mêmes biomes sont différents. Cela crée vraiment une atmosphère de pionnier, de voyage, d'aventure. Surtout, le décor du début du Moyen Âge et des Vikings est magnifique! Argh !!

Le leveling ici est comme dans Morrowind: la compétence que vous utilisez est le swing. Et à la mort, 5% de toutes les compétences sont perdues. Plus la compétence est élevée, plus il est difficile de la pomper et plus vous perdez à la mort. Ainsi, la carte avantage de chaque joueur est unique et montre son gameplay. Comme un gène humain. C'est-à-dire qu'en regardant les avantages des personnages, vous pouvez voir quel type d'arme il préfère, à quelle fréquence il meurt, à quelle fréquence il coupe des arbres, court, saute, etc. En conséquence, chaque joueur a son propre niveau dans toutes les compétences. Vous ne pourrez pas vous asseoir spécifiquement, balancer une compétence à 100 et courir avec elle jusqu'à la fin de la partie. À condition que vous ne soyez pas le seul à ne pas mourir du tout.

Le but du jeu est de vaincre tous les boss. Pour vaincre le boss, vous devez vous équiper / renforcer à partir des matériaux de son biome. Par conséquent, la logique est simple et directe. Vous savez toujours ce dont vous avez besoin et où aller. Il y a toujours un objectif significatif, et c'est parfois plus important que d'avoir des tâches et un complot. Il est également possible de construire des bâtiments à partir de blocs séparés. Le système est si simple et soigné que le processus lui-même est agréable. Vous posez des supports, un sol, des murs, un toit, réfléchissez aux sols, choisissez où sera la cheminée, etc. Et puis vous sautez dans Drakkar et vous vous éloignez pour explorer des terres inconnues.


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