Breathedge

Dans toutes les critiques de Breathedge, l'humour est raconté séparément et, sans surprise, tout le jeu est basé sur celui-ci.Des blagues sont insérées à chaque occasion, dans chaque dialogue et chaque ligne de texte, même les bandes de santé, de nourriture, d'eau et de rayonnement sont faites avec humour.

Le niveau des blagues va de "Petrosyan" à "Englishman", mais il y a encore plus de tchernoukha.Bien que certaines personnes l'apprécient.Il n'y a pas d'atmosphère d'espace sans vie et il n'y a pas de clôture, tout est perçu «pour le plaisir».Pour moi, c'est un gros plus - j'ai déjà vu assez d'un espace terrible plein de dangers et de secrets.

Le protagoniste principal est l'Homme.Ce pauvre homme, qui emmenait le cercueil de son grand-père à des funérailles spatiales, tombe dans une catastrophe - le navire est détruit par des éco-activistes agressifs, et le personnage principal est capturé de l'air par deux robots, étrangement similaires au dépôt de son parent bien-aimé.

D'autres événements et gameplay sont essentiellement une narration interactive de l'homme, qui, sous la torture, partage ses expériences après le naufrage. Ce qui s'est passé entre ces deux points - le naufrage et le fait d'être fait prisonnier, nous devons le découvrir au fur et à mesure que nous progressons dans l'intrigue. Notre ordinateur de bord commence à définir la couleur - l'IA lâche la netteté, commente les actions du protagoniste et de l'environnement, définit les tâches et brise périodiquement le quatrième mur. Notre tâche principale est d'être sauvé. Comment? Nous améliorons la combinaison spatiale, pompons l'équipement et recherchons toutes sortes de déchets dans l'espace infini. Eh bien, nous effectuons des tâches d'IA pour trouver un moyen de salut.


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