Watch Dogs 2- Chiens de garde 2

Il est communément admis qu'Ubisoft ne peut obtenir de bons jeux que lors du deuxième essai. Il n'est pas nécessaire d'aller bien loin pour des exemples: la série Assassin's Creed, Far Cry 2 (la première partie a été réalisée par un autre studio, on prend donc le compte à rebours à partir du second), le redémarrage de Splinter Cell, et maintenant Watch Dogs. Vous ne pouvez pas appeler la première partie un mauvais jeu, pas du tout. Il y avait beaucoup d'idées intéressantes, un "bac à sable" fonctionnait et des tâches annexes m'ont fait réfléchir attentivement. La suite a soigneusement conservé tous ces avantages. Mais, à part cela, il a corrigé presque toutes les erreurs de la première partie. Watch Dogs 2 est un jeu complètement différent et bien meilleur. Elle a l'air différente, elle joue et se sent même différente. Et maintenant, son point de repère le plus proche, curieusement, est Grand Theft Auto 5.

Monsieur robot Le fait que Watch Dogs 2 ne ressemble pas à son prédécesseur est perceptible dès les premières images. Le menu principal, par exemple, est stylisé comme DOS avec ses polices grises à l'ancienne sur un fond noir et des sons huit bits. Et San Francisco, si vous la comparez à Chicago dès le premier match, semble être une ville beaucoup plus ensoleillée et plus moderne, pleine de verdure, de bâtiments intéressants et de couleurs vives. Vous avez envie de flâner, de profiter de l'ambiance ... La ville semble vous charger d'énergie positive


Les personnages ici sont bien plus vivants et humains que leurs prédécesseurs de la première partie. Si Aiden Pearce parlait de sa voix rauque à propos de choses prétentieuses, alors les nouveaux héros discutent de la musique, regardent des bandes-annonces de films et généralement les leurs au tableau. Ils s'amusent beaucoup, plaisantent, savent ce qu'est Star Wars et qui est un chasseur de crocodiles.

Les gars ne sont pas accablés de réflexions sombres, ils essaient juste de rendre le monde meilleur et en même temps de s'en sortir au maximum.

Leurs opérations surprennent agréablement par leur mise en scène et leur ingéniosité. Des hackers volent des scripts de mauvais films, déshonorent les créateurs de systèmes «impossibles à pirater» en ondes, se faufilent dans le bureau de Nudle, l'analogue local de Google, pour voler leurs bases de données. Et parmi les victimes de DedSec se trouve même Ubisoft lui-même. Presque toutes ces actions sont de vraies vacances, auxquelles participer est beaucoup plus intéressant que de tuer des bandits sans nom.

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