Demi-vie: Alyx

Le jeu commence sur le balcon. La première chose qui attire votre attention est l'éclairage public incroyablement charmant. Le soleil, les oiseaux. Je veux juste prendre un café et rester là, penser à la mienne en regardant City 17. Mais la Résistance attend! Nous devons aller vérifier qui est là pour faire un appel vidéo ... Oh, attendez, quels sont ces marqueurs? Eh bien, attendez, il est temps de montrer votre créativité.J'ai peu d'expérience avec les jeux VR. Par conséquent, au début, je me suis habitué au fait que vous pouvez non seulement vous tordre la tête, mais aussi votre corps, atteindre des objets, marcher, s'accroupir et ramasser des marqueurs tombés au sol. J'avais également besoin de réaliser que dans certains cas, mes mains peuvent être perméables - parfois des objets les traversent.Les capteurs du HTC Vive ont parfaitement capturé ma position et l'ont transmise dans le jeu sans aucun délai. Cependant, même après quelques heures, j'avais encore du mal à ouvrir les portes, comme au tout début de Half-Life: Alyx. Saisir une poignée, tourner, s'éloigner, ouvrir une porte (ou la pousser et la traverser) est une action courante dans la vie, mais dans un jeu vidéo, c'est différent. D'une certaine manière, j'ai dû réapprendre le monde comme un enfant. Quant au mouvement, le jeu propose d'utiliser la téléportation - c'est plus pratique.

En me déplaçant dans la ville, j'ai continuellement remarqué une animation réaliste et fluide des personnages, une réflexion naturelle et une réfraction de la lumière. Je voulais filmer littéralement chaque image. Valve a fourni des graphismes dignes des PC haut de gamme. Mais en plus de l'image, Half-Life: Alyx a également un gameplay sensible. Bientôt, l'héroïne reçoit des gants de gravier avec lesquels vous pouvez attirer des objets vers vous. Et même cela est amusant à faire, car au lieu de simplement attraper le pot qui se trouve là au loin, vous devez également l'attraper en vol. Les gants sont également utiles car ils reflètent l'état de santé.

Un peu plus tard, on vous remet également un pistolet et on vous apprend à recharger (presque comme dans la vraie vie!). Mais il n'y a pas de formation au tir. Cependant, vous n'avez pas à attendre longtemps pour avoir une chance de vous tester. Les développeurs ne reportent pas votre première escarmouche sérieuse et vous laissent jouer pour de vrai dès la première heure, comme s'ils disaient: "Il n'y a rien à refroidir, il est temps d'agir!"

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