Arma 3


Arma 3 repräsentiert eine ästhetische Überarbeitung der Serie. Unglaubliche dynamische Beleuchtung, ein volumetrisches Wolkensystem, echte Fahrzeugphysik, 3D-Waffenoptik, Ragdoll, deutlich verbessertes Waffenaudio und andere körnige Details auf Augenhöhe warten auf die Prüfung der Makroeleganz von Arma 3. Die beste Verbesserung ist das barmherzige Schneiden der starren Kampfanimationen von Arma 2 aus Tin-Man-ohne-Öl, wodurch Infanteriekämpfe in Ihren Händen reaktionsschneller werden.

Ein halbes Jahr in bezahlter Vorabversion hat Arma 3 Zeit zum Gestieren gegeben, aber der endgültige Build ist weit davon entfernt, eine umfassende Neuerfindung der Serie und einige langjährige Fehler zu sein, die sich aus seiner Natur als gigantischer Simulationsverweigerer ergeben. Selbst auf High-End-Hardware fällt meine Framerate unter das Spektakel einiger Multiplayer-Missionen. Freundliche KI-Einheiten, obwohl sie sich geringfügig besser benehmen, hängen immer noch davon ab, dass der Spieler ihr Gehirn ist. Ein Problem, das umgangen wird, indem Arma so gespielt wird, wie Gott es beabsichtigt hat: kooperativ.

Um die Sache noch schwieriger zu machen, bietet Arma III im aktuellen Zustand kein richtiges Tutorial an. Die Showcases (spielbare Szenarien mit ihren vielen Funktionen) folgen einer logischen Abfolge, die Sie in die immer komplizierter werdende Mechanik einführt. Sie alle erklären jedoch nur schlecht, wie sie verwendet werden oder wie sie später nützlich sein können. Die einzige wirkliche Anweisung besteht in Form von Hinweisen auf dem Bildschirm, die Ihnen sagen, welche Tasten was tun. Es ist eine ineffiziente Methode, um Ihnen das Fliegen eines Hubschraubers beizubringen, und praktisch nutzlos, wenn es darum geht, den taktischen Wert von esoterischeren Geräten und Funktionen zu erklären.

In einem der interessanteren Showcases erhalten Sie Zugang zu einer nicht tödlichen Luftdrohne und einer bewaffneten Bodenfahrzeugdrohne, mit denen Sie Ziele in einer nahe gelegenen Stadt eliminieren können. Nach langem Experimentieren entwickelte ich eine Taktik, mit der ich meine Luftdrohne vorausschicken konnte, um Ziele auszuspähen und zu markieren, die es mir dann ermöglichte, Mörserfeuer und Eckfeinde in der Stadt zu koordinieren. Es war befriedigend, weil es mir ermöglichte, eine Strategie zu entwickeln, die sich ganz wie meine eigene anfühlte und die fast kein anderer Schütze aufnehmen konnte. Auf der anderen Seite gab es eine unnötige Menge an Frustration auf dem Weg, die mit einer klareren Benutzeroberfläche und besseren Anweisungen hätte vermieden werden können.

Die Komplexität von Arma III ist ein zweischneidiges Schwert. Das Verständnis dauert lange, aber sobald Sie mit den Mechaniken vertraut sind, um sie unter Druck auszunutzen, können Sie sich auf eine Art groß angelegten taktischen Kampf einlassen, der anderswo einfach nicht angeboten wird. Schwacher Sound und eine spärlich dekorierte Karte sind verzeihlich, sodass der nahezu endlose Inhalt von Arma III definitiv einen Besuch wert ist, solange Sie wissen, dass es einen langen, dunklen Tunnel gibt, durch den Sie gehen müssen, bevor Sie das Licht sehen können.

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