A Plague Tale: Innocence | Eine Pestgeschichte: Unschuld


Die Änderung des Tons erfolgt allmählich. Zuerst die Flaute vor dem Sturm, dann laute Geräusche vom Boden, und jetzt haben wir selbst keine Zeit, etwas zu verstehen, während wir uns kopfüber beeilen, um Alarm zu schlagen. In der Zwischenzeit passieren zu Hause noch seltsamere Dinge: Unerwartet, unerwartet bricht die Inquisition an der Tür ein und verlangt, sie dem jüngeren Bruder unserer Gemeinde, Hugo, zu geben. Aber die Eltern lassen die kleine Amitsiya hastig platzen und sagen ihnen, sie sollen aus ihren Heimatländern fliehen.

Seitdem hat sich das Leben des Mädchens dramatisch verändert.

Amicia ist 15 Jahre alt, sie wird im offenen Kampf gegen die Inquisition und gepanzerte britische Soldaten nicht bestehen, daher kann von einem ernsthaften Kampfsystem keine Rede sein. Aber die Heldin mit ihrem Bruder kann sich verstecken - und nein, auch hier gibt es keine ausgetricksten Stealth-Mechaniken. Sie müssen nur viel kriechen und die Feinde ablenken und die Töpfe zerbrechen. Im Extremfall trägt Amitsia eine Schlinge bei sich: Ein gezielter Schuss in die Stirn kann einen Soldaten an Ort und Stelle töten, wenn er natürlich keinen Helm trägt. Und vergessen Sie nicht die Ratten - eine schwarze pulsierende Masse, die einen gepanzerten Soldaten in Sekundenschnelle verschlingen kann.

Amicias Schleuderschalen sind reichlich vorhanden: Sie können mit gewöhnlichen Steinen töten, Kohlen in Brand setzen, um Lagerfeuer zu machen, um Ratten zu vertreiben (das Licht ist für sie zerstörerisch, wie Bakterien, die den schwarzen Tod verursachen), und die Fackeln von Wachen, die als Nahrung für Nagetiere dienen, mit Wasserbällen löschen wenn ohne Licht gelassen.

In den ersten zwei oder drei Stunden schaffen es die Entwickler nicht einmal, sich zu wiederholen, aber irgendwann geben sie immer noch auf - diese Mechanik ist zu gering, um während des gesamten 10-Stunden-Spiels ein normales Gameplay zu erzielen. Von Zeit zu Zeit tauchen Bosse auf, aber mit dem, was ist, können wirklich denkwürdige Schlachten nicht mit ihnen geführt werden, obwohl die Autoren es versuchen. Ratten - auch von. Für sie wurde eine Art Durchbruch-KI geschrieben, damit sich Nagetiere glaubwürdig verhalten, und das funktioniert: Schulen erschrecken und ekeln wirklich, aber im Gameplay werden sie immer nach dem gleichen Prinzip verwendet.

Vieles, was A Plague Tale: Innocence zu einem Erfolg macht, ist die bewundernswerte Art und Weise, wie der Entwickler Magie aus der Routine spinnt. Die Substanz des Spiels grenzt an Klischees und selten genießen seine Umwelträtsel mehr als eine Lösung. Ihre Zeit wird also damit verbracht, die von den Designern festgelegten Richtlinien zu verfolgen, ohne viel Sinn für eine sinnvolle Agentur zu haben. Unterwerfen Sie sich dennoch dem Zauber, der gerade gesprochen wird, und A Plague Tale: Innocence gelingt es, eine bewegende Geschichte des unermüdlichen Geistes des Kindes angesichts von Ratten und Männern zu skizzieren.

Bieten Sie uns ein Projekt an, über das Sie einen Artikel auf unserer Website lesen möchten.
unsere Artikel
soziale Netzwerke
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
© 2017 By republic of games