Destiny 2 | Schicksal 2


Die Kampagne war meine erste Priorität, da mich die Geschichte so gut gefesselt hatte. Aber nach ungefähr 10 Stunden Aufbau war die letzte Begegnung etwas vorbei. Aufgrund einiger umständlicher Einschränkungen der Superfähigkeiten musste ich einen sicheren Ort finden und den ultimativen Feind in den Fuß schießen, bis er starb. Es scheint, als ob die Begegnung für Projektil-Supers gedacht war, aber ohne zu wissen, dass ich hineingegangen bin, hatte ich mir noch keine verdient, die effektiven Schaden anrichten könnte. Es war ein besonders seltsames Problem, weil Bungie in der Vergangenheit gezeigt hat, dass seine Destiny 2-Designer wissen, wie man Strikes and Raid-Bosse aus mechanischer Sicht interessant macht, was den Boss-Teil des Endes zu einer überraschenden Enttäuschung über das macht, was ansonsten fantastisch war Lauf.

Zum Glück sind die hervorragenden Quests und aufwändigeren Streiks, die auf die Kampagne folgten, mit deutlich verbesserten Boss-Begegnungen und einer zusätzlichen Dosis hochwertiger Überlieferungen verbunden. Nach dem Ende der Kampagne können Sie noch einige neue Story-Ereignisse über zusätzliche Quests an jedem der vier planetoiden Orte in Destiny 2 erleben. Diese konkretisieren nicht nur die faszinierenden neuen Charaktere, die wir dort getroffen haben, sondern führen Sie auch gut in neue Spots, die Sie vielleicht verpasst haben, und lustige Begegnungen, die mit einem Drei-Personen-Fireteam gespielt werden können. Sie enden auch mit großen Belohnungen wie exotischen Quests und begehrten legendären Gegenständen, was sie zu einer großartigen Möglichkeit macht, Ihren Aufstieg zu maximalem Licht fortzusetzen. Ich hoffe, dass Bungie diese mit noch mehr Quests, entweder täglich oder wöchentlich, verdoppelt, da einige mich nach mehr verlangten.

Die Welten sind unglaublich reich an Details, Landschaften und Landschaftsarten. Jede Spielzone hat ihren eigenen Charme. Innerhalb eines Ortes gibt es immer mehrere „Biome“ mit ihrer Stimmung, ihren Sehenswürdigkeiten und ihrer feindlichen Fauna. Es gibt keine monochromatischen Ödländer, in denen das Auge in zehn Minuten ausgewaschen wird. Teile der Welt sind sehr kompakt und ordentlich miteinander verbunden.

All dies sieht nicht nur schön aus, sondern vermittelt auch eine bestimmte Atmosphäre und ist auch in der Erinnerung eingeprägt. In Destiny 2 ist es trotz der funktionalen Karte mehr als real, das Terrain aus dem Speicher heraus zu navigieren. Dort haben wir eine Stadt, es gibt Sägewerke, hier ist der Eingang zu den Salzminen, wo die Gefallenen ständig schwärmen, und um die Wende der Knechtschaft haben sie wieder etwas entdeckt und werden sich nicht beruhigen.

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