7 Days to Die | 7 Tage zu sterben

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, dauert es ungefähr 20 Sekunden, bis es hochfährt. Dann schnappen Sie nach Luft, halten Ihre bloßen Hände vor sich und trinken in der Landschaft eines der fünf Biomes: Schnee, Wald, Wüste, Ödland, und verbrannt.

Auf dem Bildschirm blinkt eine Eingabeaufforderung, die ein kurzes Tutorial zum Umgang mit den Grundlagen des Spiels beginnt. Dieses Tutorial führt Sie durch die grundlegende Herstellung und hilft Ihnen beim Erstellen von Äxten, Pflanzenfaserkleidung und Holzwaffen wie Keulen und Bögen. Es hilft Ihnen auch, zum nächsten Gemischtwarenladen von Traitor Joe zu gelangen, wo Sie wichtige Vorräte und Waffen kaufen können - aber leider keine Übernachtungen. Nachdem Sie das Tutorial abgeschlossen haben, erhalten Sie einige Skillpunkte, die Sie auf Ihrer Skills-Seite ausgeben können. Wir werden dies im Folgenden ausführlicher behandeln.

Sobald Sie das Tutorial abgeschlossen haben, ist es ein offener Sandkasten voller Horror- und Überlebenselemente. Das Spiel deutet lose auf nukleare Auswirkungen hin, aber was zählt, ist, dass die Zivilisation in letzter Zeit gefallen ist und Sie die einzige lebende Person sind. Davon abgesehen gehört die Welt dir für die Eroberung. Alpha 17 hat einige kleinere Quests von Verräter Joe, wie das Ausräumen von Zombies an einem Ort oder das Ausgraben von Anweisungen an einer markierten Stelle auf der Karte, aber insgesamt ist das Ziel das Überleben. Nun, das scheint eine leichte Aufgabe zu sein. Immerhin tummeln sich Zombies und sabbern Monster, aber 7 Days to Die können Sie überraschen (dazu später mehr).

Der andere, titelgebende Teil der Handlung: Alle sieben Tage kommt eine Zombie-Horde auf dich herab. Sie kennen Ihren Standort. Sie werden dich finden und sich ihren Weg zu dir bahnen, und du musst dich und deine Basis vor ihnen schützen. Im Laufe der 7 Tage wird es schwieriger, sie zu besiegen. Unser Verständnis ist, dass das Endziel von 7 Tagen darin besteht, eine Geschichte hinzuzufügen, aber im Moment konzentrieren sie sich darauf, das allgemeine Gameplay zu verbessern. Wir hoffen, dass die Geschichte optional ist, da sie als Survival-Horror-Sandbox sehr gut funktioniert.

Es gibt einen Hinweis auf eine gute Spielmischung aus Zombie-Angriffsbereitschaft und Crafting sowie kooperativen Stands gegen Zombies, und es gibt wertvolle Ideen, die zum Genre beitragen können. Tatsächlich kann man sie fast schreien hören, um unter schrecklichen Grafiken, kaum verwendbaren Menüsteuerelementen und einer schlechten Konsolenoptimierung zu entkommen. Dies ist eine Apokalypse unter den Apokalypsen.

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