Desert Child


Desert Child setzt Spieler als verzweifelten jungen Mann ein, der kaum über die Runden kommen kann, wenn er als Hoverbike-Rennfahrer nach Ruhm strebt. Aber selbst wenn Sie den ersten Platz einnehmen, werden Sie nicht mit Preisgeld überschüttet. Manchmal haben Sie das Glück, genug zu gewinnen, um Ihr Fahrrad zu warten und eine anständige Mahlzeit zu erhalten. Der langsame Kampf um den Reichtum ist ein unkonventionelles Thema für das Spielen, und Desert Child vermittelt es gut. Wenn es um Spaß und Tiefe geht, kommt dieser stilvolle Titel jedoch nicht über die Ziellinie.

Du erlebst die Welt von Desert Child auf zwei Arten: Rennen und Wandern. Bei den Rennen handelt es sich um kurze Einzelgespräche, bei denen Sie Ihren Schub und Ihre Munition abwägen, wenn Sie versuchen, an der Spitze zu bleiben. Sie können zwar den Bildschirm mit Kugeln bestücken, wenn Sie möchten, aber die lukrativste Strategie besteht darin, bestimmte Gefahren (z. B. Fernsehmonitore, die Geld fallen lassen) abzufeuern, während Sie versuchen, andere Gefahren mit Ihrem Fahrrad zu schlagen. Der Prozess ist nicht kompliziert, und wenn man einmal den Dreh raus hat, verlangen die Rennen keine neuen Taktiken. Da Ihre Gewinne - vor allem zu Beginn - so mager sind, müssen Sie leider viel laufen, um das Geld für den Finalwettkampf zu verdienen. Dies mag für die allgemeine Botschaft von Desert Child von Nutzen sein, aber ohne sinnvolle Entwicklung wird die Handlung schnell alt und repetitiv.

The only major source of variety is what upgrades you install on your bike. Working within the confines of a grid, you place mods of different shapes and sizes, then junction power to them to enhance their effects. This can result in things like a higher ammo cap, more money, and bigger bullets. However, because the total upgrades are few (and the upgrades you can equip at once even fewer), you don’t have much opportunity to develop different playstyles. You can technically use various guns, but that choice is made at the very beginning and set in stone, so you need to start a whole new game to experiment with those options.

The shallow racing puts the burden on your off-the-track activities to keep you invested, but those also fall short. While roaming the city, you can pick up other jobs (like pizza delivery and kangaroo herding) that are just different spins on the basic racing formula. Otherwise, your time between races is spent walking slowly across multiple interconnected screens in a routine of simple tasks like repairing your bike, buying some food, and depositing your leftover money in the bank. The distance between these errands is frustrating, because you don’t have anything interesting to do in the world as you make the rounds.

Obwohl Desert Child nicht immer mit seinen Ambitionen Erfolg hat, sieht es im Versuch normalerweise gut aus. Die Pixelkunst und der Soundtrack erzeugen eine glatte Retro-Atmosphäre, und einzigartige Kamerawinkel geben Ihnen überraschende Blicke auf bestimmte Teile der Stadt. Aber auch hier fühlt sich alles oberflächlich an, denn die minimale Geschichte und der minimale Dialog bedeuten, dass Sie nie ein gutes Gefühl für die futuristische Umgebung unter seiner junkigen, dystopischen Verblendung bekommen. Einige davon sind gut für ein Kichern (wie alle Lebensmittel nur als "Burger" bezeichnet werden), aber erwarten Sie keine Anhaftung an Charaktere oder die sie umgebende Welt.

Das Schleifen nach schlanken Belohnungen in den wenigen Stunden, die zum Fertigstellen von Desert Child erforderlich sind, ermutigt Sie, umfassend über finanzielle Schwierigkeiten nachzudenken. Obwohl dies ein lohnenswertes Thema ist, das zu berücksichtigen ist, reichen die inerte Welt und das dünne Gameplay nicht aus, um das Kernkonzept von Desert Child in ein unterhaltsames Spiel zu übersetzen.

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