Warhammer Quest 2: The End Times


Im Jahr 2013 wurde die Warhammer Quest-Strategie veröffentlicht, die wir für interessante taktische Schlachten und eine Fülle von Quests und Ereignissen lobten, aber wegen der Monotonie in den Dungeons schimpften und auf Donat setzen. Die Fortsetzung, die sechs Jahre später erschien, wurde von anderen Leuten gemacht, die theoretisch noch die Ideen des Originals entwickeln und die Fehler korrigieren mussten. Es scheint, dass sie genau das getan haben - Donat zum Beispiel ist nicht mehr in Warhammer Quest 2: The End Times, obwohl es auch von mobilen Geräten zum PC kam: Alle drei Regionen und alle Charaktere sind sofort zugänglich. Die übrigen Änderungen betrafen jedoch die quantitative Seite, nicht jedoch die qualitative.

Die Handlung in Warhammer Quest 2 ist für dieses Setting einfach und traditionell: Der dreiäugige König führt die Armeen des Chaos in die Welt, sodass sich alle Rassen und Nationen gegen sie zusammenschließen. Blutige Ritter und kaiserliche Hauptleute, hohe und dunkle Elfen, Oger und Zwerge-Mörder - alle vergessen die alten Missstände eine Zeitlang und bekämpfen die Dämonen der Apokalypse.

Anfangs sind jedoch nur zwei Helden verfügbar, aber bald können andere mitmachen. Insgesamt stehen 12 Kämpfer gegen Chaos verschiedener Rassen und Klassen im Spiel zur Verfügung - das ist in der Tat mehr als im ersten Teil. Wir stellen Neulinge in Tavernen in Städten ein oder erhalten sie als Belohnung für den Abschluss von Missionen. In den Städten gibt es jedoch einen Markt und einen Übungsplatz, wo wir bei der hochwertigen Münze das Niveau auf diejenigen Charaktere erhöhen, die bereits genügend Erfahrung gesammelt haben.

Und das "exp" sammelt sich in den Dungeons, wo unser Kader von maximal vier Kämpfern immer wieder herabsteigt, um mit verschiedenen Kreaturen zu kämpfen - von Spinnen und Ratten über Minotaurus, Skaven und Trolle.

Konstante Kämpfe in den Dungeons könnten wie dort im ersten Teil ertragen werden, auch wenn es manchmal interessante Bedingungen gab wie "Beeilen Sie sich, um in so vielen Zügen zu gewinnen". Aber nein, ich persönlich habe das nicht gesehen. Sobald berichtet wurde, dass sie, wie sie sagten, Bauern in Käfigen gefangen fanden und es notwendig ist, die Schergen des Chaos zu töten, bevor sie die Gefangenen verspeisten. Als ich aufwachte, bereitete ich mich auf die Notwendigkeit vor, einen Blitzkrieg durchzuführen, aber es stellte sich heraus, dass es notwendig war, einfach jeden im Raum zu töten - egal wie viele Schritte er unternimmt. Und in den Zellen gab es im Allgemeinen niemanden.

Warum "aufwachen"? Ja, denn trotz des Überflusses an Helden, Objekten und Fähigkeiten besteht die Taktik meist darin, Gegner in engen Gängen einzuklemmen, vor "Panzern" zu stehen (sogar einer genügt) und darauf zu warten, dass die Gegner näher kommen. Meistens werden sie jedoch ausgewählt - sie werden von unseren Magiern und Bogenschützen gnadenlos beschossen. Wenn es auf der Seite der Monster auch Meister von Langstreckenangriffen gibt, dann verstecken wir den "Panzer" hinter der Wand und bearbeiten zuerst die Schützen. Und wir verarbeiten es sehr erfolgreich, denn die wundervolle Fähigkeit „Tödlicher Ansturm“ steht unseren Stationen zur Verfügung - sie entsteht spontan und brennt unheilvoll das Unheimliche, ohne Aktionspunkte auszugeben.

Es ist klar, dass es Ausnahmen von der Regel gibt, dass sehr „fette“ Feinde gefangen werden. Je weiter Sie gehen, desto schwieriger ist es, dass ein gemessener Sweep durch einen plötzlichen Hinterhalt hinter Ihrem Rücken gebrochen werden kann. Und das ist nicht immer möglich, um dieses oder jenes Dungeon beim ersten Mal zu bestehen. All dies führt jedoch nur dazu, dass in derselben Szenerie monotone "Nebeneffekte" ausgeführt werden müssen, die die Party antreiben. Und so - für drei große Regionen. Machen Sie sich in der Regel bereit, stundenlang Feinmotorik zu entwickeln, indem Sie auf Einheiten und Fähigkeiten klicken, um sich in den Handflächen zu verletzen.

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