Xion

April 14, 2019

 

Ich ging in Xion und erwartete Größe. Ein Spiel, das sich als „Wiederbelebung der Arkade und Erschießung der 1990er Jahre“ versteht, hat große Schuhe zu bieten. Und ich werde sagen, solange es Spaß gemacht hat, ist es wirklich gelungen. Ich hatte das Gefühl, ich spielte ein lebensgroßes Spiel von Galaga, wo ich der Pilot war. Im weiteren Verlauf des Spiels fühlte ich mich jedoch von der Nostalgie der Vergangenheit in die heutige Langeweile gerutscht. Die Levels wiederholten sich. Die Anpassung, die mir versprochen wurde, war praktisch nicht vorhanden. Galaga kam damit durch, weil es einfach so befriedigend war, die Feinde Reihe für Reihe zu beseitigen, aber ich konnte diese Befriedigung nicht einmal von Xion bekommen - die Türme, die in der Welt stehen, kamen mit dem Rest des Geländes an mir vorbei.

Dies führt mich zu meiner Hauptkritik an diesem Spiel: der Mangel an Zufriedenheit und Erfüllung. Der Trailer zu diesem Spiel ist extrem irreführend. Zwei Dinge, die mich am meisten für Xion begeistern konnten, waren, mein Schiff anpassen und das Gelände zerstören zu können. Sie kennen ihr Publikum sicher, denn es ist genau das, was mich an dem Konzept verkauft hat. Auf den ersten Blick schien das viel Spaß zu machen. Die Wahrheit ist, dass das Spiel nicht so ist. Die Anpassung des Schiffes ist mehr eine Einschränkung als alles andere - ich habe sowohl den Arcade-Modus als auch den Kampagnenmodus durchgespielt und habe nie genug Credits verdient, um mehr als 3 Geschütze auf mein Schiff zu setzen, und selbst das ging auf Kosten der Manövrierbarkeit. In späteren Levels wurde dies zu einem echten Hindernis, als der Schwierigkeitsgrad schneller anstieg, als ich mein Schiff verbessern konnte. Nachdem ich das finale Level im harten Modus mehrmals nicht bestanden hatte, fiel ich wieder in den einfachen Modus zurück und bemerkte, dass ich immer noch mit meinem müden Loadout zu kämpfen hatte. In Bezug auf die Zerstörung der Umgebung, während das Spiel sie manchmal klug einsetzt, um feindliche Schwachstellen in der Decke zu verbergen, sodass Sie durchschlagen und zerstören können, ist dies meistens nervig. Die Türme und Landschaften der Umgebung sehen gut aus, aber angesichts meines Mangels an Kanonen konnte ich sie am besten vermeiden.

 

Das ganze Spiel fühlte sich an wie ein Teufelskreis von Fehlern nach schlecht implementierten Konzepten nach Fehlern. Wenn ich mein Schiff in die Nähe meines Kopfes lege, wird es langsamer - hört sich großartig an, aber die Feinde schießen weiter mit voller Geschwindigkeit, so dass ich nur noch verwundbar bin. Feinde können sich von überall aus auf Ihr Schiff einlassen - klingt großartig, aber ich kann nicht hinter mich sehen, daher fallen mir viele billige Schüsse zum Opfer, besonders bei Bosskämpfen, bei denen die Türme stehen bleiben. Viele Male, am Ende eines Levels, fügte das Spiel einfach nicht die gesammelten Credits zu meiner Punktzahl hinzu, was angesichts meines bereits wackligen Schiffes verheerend war. Gegen Ende meines Durchspielens habe ich versehentlich eine Art Debug-Modus freigeschaltet, der mir eine ansehnliche Menge an Credits zur Verfügung stellte, um mich für den letzten Bosskampf auszurüsten. Brechende Bugs wie diese geben Xion das Gefühl, dass die Entwickler sich nicht genug darum interessierten, ihr eigenes Spiel zu testen. Wenn Sie nach einem Spiel wie diesem suchen, würde ich sagen, dass es Zeit ist, das Spiel zu reparieren, bis es in einem spielbaren Zustand ist.

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