The Hong Kong Massacre


Das Massaker von Hongkong ist die Hotline Miami und Max Payne am Set eines John Woo-Films. Meistens ist es genauso gewalttätig und aufregend, wie diese Kombination klingt. Während die minimalistische Story-Präsentation und einige wiederholte Umgebungen und Bosskämpfe ihren etwas begrenzten Spielraum aufdecken, liefert The Hong Kong Massacre durchweg ein brutales Ballett der Ballistik, das vom ersten Schuss bis zum letzten niedergeschlagenen Gegner immer noch packend bleibt.

Es gibt einen Hauch hartgesottener Handlung, die das Erlebnis zurückhält - Sie spielen einen ehemaligen Polizisten aus Rache, nachdem sein Partner von Gangster-Tricks getötet wurde -, aber er dient meistens als Vehikel für Ihre gewaltsamen Schießereien. Es wird durch eine Reihe von unzusammenhängenden Kinematiken und Barraumgesprächen erzählt, wobei jede der 35 Ebenen als Rückblick auf frühere Ereignisse dient. Das Geschichtenerzählen mag unterdurchschnittlich sein, aber das Schießen ist so elektrisierend und süchtig, dass die einzige Handlung, mit der Sie sich wirklich beschäftigen müssen, die Handlung ist, in der Sie jeden Ihrer Feinde auf dem Friedhof der toten Triaden begraben werden.

Jedes Level in diesem Top-Down-Shooter spielt sich auf die gleiche Weise ab. Ein Schuss genügt, um sowohl Sie als auch Ihre Feinde zu töten (mit Ausnahme der Bosse). Daher müssen Sie durch Versuch und Irrtum die Platzierung eines jeden Idioten erlernen, bevor Sie den besten und blutigsten Weg in einer Perfektion choreografieren können Lauf. Entscheidend ist, dass Sie einen Lauf genauso sofort wieder starten können, wie Sie es versagt haben, da es keine längere Ladezeit gibt, um die Glut Ihrer Frustration durch wiederholten Tod in Flammen zu setzen. Ich fand den Live-Die-Repeat-Zyklus von äußerst zwingend und das Gefühl der Befriedigung nach Abschluss eines Levels - komplett mit einer blutigen Nahkampfkamera des letzten abgefeuerten Feindes - absolut immens.

Das Hongkong-Massaker ist sicherlich vom Design her ziemlich herausfordernd, obwohl seine unnachgiebige Schwierigkeit durch die Fähigkeit, in Zeitlupe zu wechseln, etwas gelindert wird. Sie können auch Max-Payne-artige Schüsse ausführen, die Sie auch für feindliches Feuer kurz unverwundbar machen. Die Verwendung der Zeitlupenfunktion wird schnell wieder aufgeladen, und es dauerte nur die ersten paar Stufen, bis ich mich in seinen pulsierenden Tempo-Rhythmus versetzen konnte - durch eine Tür stürmte und die Zeit verlangsamte, um eine Runde Sturmgewehrfeuer für alle zu rasseln Ecken und kehren zurück, um zu sehen, wie die Körper auf den Boden fallen. Das bemerkenswerteste an The Hong Kong Massacre ist vielleicht, wie seine spektakulären Schießereien mit solch einfachen Steuerelementen durchgeführt werden. Dies ist größtenteils dem kontextabhängigen Tauchknopf zu verdanken. Derselbe Knopf, mit dem Sie über Ihre Knie gleiten können, lässt Sie auch durch Fenster und Wagenrad über die Möbeloberseite stürzen, während Sie in 360 Grad feuern und die Wände mit Bildern von Jackson Pollock aus bösen Burschen verzieren. Da ein intensiver Fokus erforderlich ist, um ein Auge auf Ihre Feinde zu werfen und das andere auf die Kugeln, die eine Handvoll Pixel von Ihrem Schädel entfernt sind, ist es großartig, dass sich die Steuerelemente stromlinienförmig anfühlen, bis sie zur zweiten Natur werden.

But not every aspect of The Hong Kong Massacre is on target. While each level is unique in layout and every firefight can play out in numerous different ways, the assets used for the environments themselves are frequently recycled to the extent it’s often hard to distinguish one nondescript office tower floor from the other. More disappointingly, the boss fights that unlock at the end of each set of seven levels are re-skinned rehashes of what’s effectively the exact same duel – it’s a shame there wasn’t more of an effort made to set these climactic shootouts apart.

Yet while there are only 35 levels including the repetitive boss fights, there’s ample incentive to return to those you’ve finished. Points earned by completing challenges in each level can be spent to upgrade your arsenal, which is beneficial for the more populated stages later on. Each set of challenges is always the same; beat the level in a set time limit, avoid the use of slow-motion, or kill all the enemies without missing a shot. While I doubt I’ll ever muster up the fortitude to go for the latter on the hardest levels, the inclusion of these challenges kept me playing The Hong Kong Massacre well beyond its story’s end.

Das Hong Kong Massacre ist ein intensives und spektakuläres Shoot-Up mit einem stylischen Slow-Motion-Hook. Während einige Ecken in Bezug auf die Präsentation und Bosskämpfe reduziert wurden, sind diese Probleme leicht zu übersehen, wenn das Kerngeschehen so heftig herausfordernd, unverschämt gewalttätig und unerbittlich angenehm ist.

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