Do Not Feed the Monkeys


Ein Zoo hat etwas Besonderes. Sie sind Zuschauer von simulierten Naturstücken, und falls Sie diese Tatsache vergessen, gibt es Mauern und Zäune, die Sie daran erinnern, und Schilder, die Sie auffordern, die Tiere nicht zu füttern. Es ist leicht zu erkennen, woher die Inspiration der Fictiorama Studios stammt, auch wenn es sich bei diesem Spiel nicht um Tiere in einem Zoo handelt. Es handelt sich also um eine Art voyeuristischer Vorschlag, der Sie vor eine virtuelle Maus und eine virtuelle Tastatur bringt, wo Sie dieselbe Art von Wegwerfunterhaltung wie in einer normalen Reality-Show erhalten - nur extremer.

Mit seiner einfachen, pixeligen Präsentation möchte diese Kombination aus Thriller und Point-and-Click-Abenteuer nur, dass Sie andere Personen beobachten, und Ihre Neugier kann dabei Sie überwältigen. Ein Spiel, das dem Zeitgeist entspricht und ein paar Kommentare enthält, da hinter jedem Monitor und jeder Kamera, die Sie bedienen, eine gewisse Kritik steckt. Der Unterschied hier ist, dass Sie anstelle der oft übermäßig dramatischen Realität im Fernsehen normale Menschen, die in ihrem normalen Leben leben, oder Montagelinien betrachten, in denen wirklich nichts passiert, oder Weizenfelder oder den Keller eines Hauses oder was auch immer .

Sie sind das neue Mitglied des "Primate Observation Club", einer elitären, geheimen, kultigen Gruppe, die das Verhalten normaler Menschen, die sogenannten Affen, anhand verschiedener strategisch platzierter oder gehackter Kameras untersucht. Diese Orte, Räume oder Käfige werden schnell zu einer Sache, an der Sie täglich mehr und mehr starren, während Sie sich jedes Stichwort merken und im Internet surfen.

Neben dieser voyeuristischen Besessenheit müssen Sie Ihre täglichen Aufgaben erledigen. Eine Vermieterin kommt wöchentlich vorbei, um bezahlt zu werden, es gibt einen Magen, der um Nahrung bittet, und ein Körper, der etwas Ruhe und Pflege braucht, um zu vermeiden, krank zu werden. Geld wächst nicht auf Bäumen, wie wir alle wissen, und der einzige Weg, um voranzukommen, besteht darin, weltliche Jobs anzunehmen, um die Kosten zu decken, und weitere Käfige zu kaufen, auf die man starren kann.

Sie haben eine Reihe von Wochenzielen, für die Sie nur eine Bedingung erfüllen müssen: den Erwerb einer festen Anzahl zusätzlicher Käfige. Auf diese Weise schaltest du immer mehr Möglichkeiten frei, während du immer weiter steigst, aber gleichzeitig gibst du einen Teil des kleinen Geldes aus, das du für die Fütterung des Teufelskreises brauchst des Monitors und vernachlässigt alles, was Sie sonst noch tun müssen. Und wenn Sie auf die Uhr schauen, prüfen Sie einfach, zu welcher Uhrzeit das Subjekt von Camera 7 wieder nach Hause kommt, um zu sehen, ob er noch etwas zu sagen hat.

Die schattige Organisation erledigt Sie mit einer Reihe bezahlter Aufträge, bei denen Sie Fragen beantworten müssen, wie z. B. den Namen des Mannes in Kamera 2 oder die genaue Position von Cam 5 usw. und so weiter. Diese E-Mails treiben Sie nach und nach in die Ermittlungsarbeit, und das ist die letzte Säule des Spiels.

Abgesehen von der voyeuristischen Fixierung, "Keine Affen füttern", bläst langsam, aber stetig ein Angstballon auf, der früher als erwartet in Ihrem Gesicht platzt. Wenn Sie ständig weitere Kameras hinzufügen, sind mehr Aufgaben erforderlich, und mit ihnen ist mehr Überwachung erforderlich. Aber du musst auch essen, du musst schlafen, du musst mit den beschissenen Jobs etwas mehr Geld verdienen, damit du die Miete bezahlen und die Kameras bekommen kannst, die du brauchst, damit du nicht vom Club ausgeschlossen wirst das schluckt deine Zeit. Sieht es aus wie dein eigenes Leben in der realen Welt? Wenn Sie die Zeitung lesen oder sogar etwas kaufen, bedeutet dies mehr Zeit für den Markt und zurück. Alles summiert sich und drückt auf den Druck bis zu dem Punkt, an dem Sie überwältigt und überfordert sind für alle Aufgaben, die Sie zum Jonglieren benötigen. Und dabei wächst Ihre Sucht nach den Kameras.

It grows so big that, after a while, you start ignoring the postman who's always wrong, or the neighbour asking for money. You forget to eat, you double your coffee as you switch between the window with the cameras and the web browser to search for the keywords you just got from a conversation, from each comment or detail taken from what you're watching on the cages. You want to know more about every subject, every monkey unknowingly sharing part of their daily lives with you.

The feeling when you finally find the key to one of the mysteries, or that slippery fact you couldn't catch before, or even the disturbing notion when you uncover someone's double life, is something quite impactful. In those moments the game really shines, even though at first you may feel like an octopus on roller skates, not really knowing where to click, and which words to combine for the investigation. The mechanics can be somewhat confusing in the beginning, but once you've mastered the ones needed to find what you're looking for on fake Google you'll be well and truly hooked.

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