STAY


STAY - ist ein Pixel-Art-Thriller, ein Puzzlespiel und eine emotionale Achterbahn. Die Königin, eine deprimierte und schreckliche Therapeutin), schließt sich der Expedition an, um mysteriöse Gefangenschaft zu vermeiden. Basierend auf dem in Barcelona ansässigen Indie Duo ist das Genre Lifeline kulturell tiefgreifend, durchdringend und emotional inspirierend und inspirierend. Der STAY ist ab dem 16. Mai für den PC verfügbar. STAY wird in einen dunklen Raum ohne klaren Ausgang oder Hinweis geworfen, wo Sie gerade sind, mit Ausnahme des Computers mit der Chat-App, die entführt und mit uns verbunden wird. Durch die Auswahl des Dialogs und eine lustige Benutzeroberfläche erfahren wir mehr über ihn und wie er sich über uns fühlt, wenn er uns mit seiner Stimmung vertraut. Letzteres ist in vier mit Flüssigkeitsfüllung gefüllte Messgeräte unterteilt. Wie Iñaki Díaz auf der Indie-Spiele-Website erklärte, basieren sie auf den vier Arten von Persönlichkeiten, die vom antiken Philosophen Hippokrates dargestellt wurden.

Und wie schön, die Welt wird Sie in fast 10 Stunden verlieren (oder mehr, abhängig von Ihren Fähigkeiten zur Problemlösung). Bei STAY können Sie die Tugenden von Pixel Art deutlich erkennen. Quinn ist ausdrucksstark und seine Umgebung ist dunkel, aber wunderschön. Zu den Erzählungen gehören einzigartige und auffällige Szenen, die fast identisch mit Comic-Bildschirmen sind. Wenn Sie es für einen einfachen, aber effektiven Stil halten, scheint es, als würde nichts passieren, aber es zählt immer im Hintergrund.

Die Beziehung zu Quinn wird durch seine Interaktion mit ihm definiert, entweder indem er ihm sagt, dass er ihn trösten soll, oder indem er ihm tröstende Worte leiht. Sie können immer den Status und die Stimmung des Paares sehen. Es gibt viele Spiele, die jeder Interaktion Gewicht verleihen. Es gibt sogar einige linke Flügelspieler, bei denen Ihre Handlungen plötzlich (und törichterweise) Königin sterben.

Dies eröffnet den Weg für ein unberührtes Spielerlebnis. Es ist nur eine Maus erforderlich. Sie interagieren mit ihm oder nicht direkt als Reaktion auf ihn, aber STAY schafft es, sich als unsichtbarer Held zu fühlen, indem er die Sitzgelegenheiten auf Ihrem Schreibtisch subtil reflektiert. An diesem Punkt fühlt es sich an, als ob Sie eine echte Unterhaltung mit jemandem führen. Schreiben ist einer der hellsten Orte in STAY. Das ist ein Glück, denn es ist die treibende Kraft des gesamten Spiels.

Da Sie während des Spiels mehr über Queen's Hintergrundgeschichte wissen, werden Sie hier nicht mehr davon erfahren. Ich kann jedoch sagen, dass es eine der angenehmsten und lustigsten Charaktere ist, die ich in jedem Spiel sehe. Er kann manchmal absichtlich ärgerlich sein - im Design kann er oft in Panik lange unbestimmte Konflikte erleiden, aber im Chaos der Dinge sind wir nicht alle? Er ist ein Mensch, eine Warze. Es gibt einen Tippfehler in der Konversation. Teams sind absichtlich bereit, aufgrund der "zufälligen" Konversation zu liefern. Wenn Sie keine frühe Prosa haben, investieren Sie in die Welt von STAY

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