Nancy Drew: Sea of Darkness | Nancy Drew: Meer der Dunkelheit

April 24, 2019

 

Für ihr 31. Abenteuer zieht sich die jugendlich verrückte Nancy Drew auf den Weg nach Subpolar Island und trotzt den langen dunklen Nächten eines abgelegenen Fischerdorfes, um eine vermisste Person zu finden. Die Dorfbewohner, die Nancy navigieren muss, sind genauso interessant und voller Tiefe wie das Gelände, das sie erforschen muss. Aber während die Geschichte, die sich um die Suche herum entwickelt, mich zum Spielen brachte, halten nicht integrierte Rätsel, die alle dem gleichen Muster zu folgen scheinen, sowie einige frustrierende Gameplay-Elemente, die Sea of ​​Darkness davon abhalten, zu den vielen Geheimnissen von Nancy zu gelangen.

 

Zum Glück für Serienfans hat Nancy keine Skrupel, wenn ein Freund von zu Hause weggeht, wenn ein Freund kommt, um Hilfe zu rufen. Diesmal kommt der Notruf aus der verschlafenen Stadt Skipbrot, wo die Dorfbewohner Außenseiter skeptisch betrachten und sie so auf Distanz halten. Bei ihrer Ankunft trifft Nancy mit ihrer Mitstreiterin Dagny Silva zusammen. Dagny ist eine Non-Nonsens-Schatzsucherin und Söldnerin in ihrem Wunsch, das zu finden, wonach sie sucht. Nichts für Süßigkeiten, sagt sie zu Nancy: „Sie können mich Boss-Lady oder meine Königin oder Dagny nennen, was auch immer.“ Sie ist in Skipbrot, um an der jährlichen Ahnenfeier der Stadt teilzunehmen, zu der auch ein zerstörtes Schiff gehört Heerlijkheid Aber Dagny ist nicht aus bürgerlicher Pflicht oder um mehr über die Geschichte zu erfahren. Sie ist dort, um einen Schatz zu finden. Und wenn sie nicht mit Ihnen sprechen möchte, stören Sie sie nicht: „Ich habe eine Weltraumblase. Sie verstoßen dagegen. "

Dagny hatte mit ihrem Geschäftspartner Magnus Kiljansson daran gearbeitet, das Schiff zu restaurieren. Kurz vor dem Festival verschwand er jedoch in den kalten Wüsten. Niemand weiß, ob er die Stadt übersprungen hat, möglicherweise mit dem Schatz, oder sich in ruchlose Taten verliebt.

 

 

Um ihre Ermittlungen zu beginnen, muss Nancy Informationen von den wenigen Einwohnern der Stadt holen, deren Sprachausgabe von fest bis großartig reicht. Elísabet Grimursdóttir verwaltet die Ausstellung des Schiffes sowie den Missti Skip, das Gasthaus und die Kneipe der Stadt. Sie ist ein bisschen paranoid und vor allem bei Fremden unangenehm. Elísabet hat eine interessante Beziehung zu Magnus, aber sie ist geizig mit den Informationen, die sie mit Nancy teilen möchte. Sie werden auch feststellen, dass Elísabes Wurzeln tief verwurzelt sind und ihre Familiengeschichte eng mit dem geheimnisvollen Schatz der Heerlijkheid verbunden ist.

 

Elísabet leitet gemeinsam mit Soren Bergursson das Ahnenfest. Die Stadt betrachtet ihn als Außenseiter, obwohl er nur zehn Meilen von Skipbrot entfernt geboren wurde. Sein Anderssein wird durch die Tatsache verstärkt, dass er sich in den USA aufhielt, um zu studieren, etwas über die Geschichte und die Waffen der Wikinger zu erfahren - genug Informationen, um ihn gefährlich und einen wertvollen Verbündeten für Dagny auf ihrer Schatzsuche zu machen.

 

Und dann ist da noch Gunnar Tonnisson, der Stadtmuffel. Sein grauer Rollkragenpullover fügt sich sehr gut in seinen grauen Bart und sein Haar ein. Inmitten des Knisterns eines warmen Kamins hat er sich in der Kneipe der Stadt niedergelassen und ertränkt seine Sorgen, während er Sie beschimpft und Ihnen charmante isländische Spitznamen wie Fiskur (Fisch) gibt. Er ist der örtliche Agitator, der sich energisch gegen die Durchführung des jährlichen Ahnenfests wehrt. Er hat regelmäßig Sabotageakte begangen (eine, die in den Worten eines Polizeichefs als "definitiv die anstößigste Verwendung von fermentiertem Hai und heißem Teer, die ich je gesehen habe") beschrieben wurde. Verschwinden.

 

Wie bei früheren Vorgängen interagiert Nancy auch mit einigen Zeichen am Telefon (oder in diesem Fall per Schiffsfunk) und nicht persönlich. Alex Trang ist der Kontrollturm des Hafenmeisters von Reykjavik. Sie kommuniziert regelmäßig mit Magnus als Hauptmann der Heerlijkheid und war in einige der letzten Mitteilungen von Magnus eingeweiht, bevor er vermisst wurde. Sie hat einen Abschluss in Seepsychologie. Was fragst du? Nun, sie hat „eine 30-seitige Doktorarbeit, die genau diese Frage beantwortet.“ Oder um es kurz zu fassen: „Zwei Worte: Sailor-Gefühle.“ Sie werden mit Alex im Schiffsradio interagieren und Nancy jetzt helfen und dann und geben Sie ihr zufällige Schiffsdaten, wenn Sie danach fragen. Und natürlich wird Nancy ihren langjährigen Freund Ned Nickerson anrufe

 

 

Bei Nancy geht es nicht nur darum, das Fett mit den Einheimischen zu kauen. Sie erforscht auch das Schiff, die Stadt und ihre unmittelbare Umgebung. Umgebungsgeräusche leisten eine ausgezeichnete Arbeit, um diese Schauplätze auszubauen. Wenn Sie in den Inneren des Schiffes hinabsteigen, zeigen das starke Knarren des Holzes und der heulende Wind Ihre Isolation. Gehen Sie aus dem Laderaum des Schiffes in die prächtige Kapitänskajüte, und Sie werden mit den beruhigenden Geräuschen von plätscherndem Wasser getroffen. Die Musik ist auch sehr schön, mit weichen Flöten und Saiteninstrumenten, die sich durch die Wanderung schlängeln. Es gibt auch ein trauriges, bezauberndes Originalstück, „Das Wort, das ich nicht behalten kann“, dessen Thema in einem der Rätsel des Spiels wiedergegeben wird.

 

Ein so trauriger Klagelied passt perfekt zu der Stimmung von Skipbrot. Es ist kalt und einsam, desolat und wunderschön. Gegen niedrige Nebelhörner werden Sie die Docks besuchen und auf Fischschuppen stoßen, wobei getrocknete Fischköpfe einen Blick auf ein Meer mit Eisbergen werfen. Das Aussehen des Spiels hat sich im Vergleich zu früheren Vorgängen nicht wirklich geändert. Die Designer haben jedoch verschiedene grafische Elemente hinzugefügt, die eine willkommene Ergänzung zu der üblichen fotorealistischen Diashow darstellen. Wenn Sie zum Beispiel einem salzigen Seegang darüber zuhören, wie Gunnar ein paar Finger verloren hat, sehen Sie eine charmante Kohlezeichnung, die den Kampf des alten Furzes mit einem riesigen Tintenfisch zeigt. Eine weitere, einfach gezeichnete Animation erzählt die Geschichte der Beziehung der Stadt zum Schiffbruch und das mysteriöse Verschwinden des Schatzes. Es gibt auch ein paar willkommene Interaktivität, zum Beispiel wenn Sie auf eine Vielzahl von Saiteninstrumenten klicken, die an einer Kneipenwand aufgehängt sind, und die verschiedenen Plinks, Plonks und Planken der Saiten hören. Wenn Sie auf eine kleine Nachbildung eines Schiffes klicken, müssen Sie die Kabinenbeleuchtung einschalten oder Kanonen abfeuern.

 

Die Geschichte eines fehlenden Schatzes und eines vermissten Schatzsuchers erwies sich als interessant, da er sich über fast acht Stunden Spielzeit für mich abspielte. Die Autoren fügten auch einige Beziehungsentwicklungen zwischen Nancy und Ned hinzu. Ich persönlich fand die Entwicklung etwas weit hergeholt und ich hoffe, dass Ned in zukünftigen Episoden erscheinen wird, so dass wir tatsächlich sehen können, dass die beiden miteinander interagieren. In einem der emotionaleren Momente des Spiels überrascht eine der Charaktere Nancy mit einer Erzählung über ihre Vergangenheit. Das Schreiben und Schauspielen ist in dieser Szene so hervorragend, dass ich am Ende der Geschichte der Figur den Tränen nahe war.

 

Insgesamt überwältigten ein faszinierendes Mysterium, ein starkes Schauspiel und eine Vielzahl interessanter Orte zum Erkunden den Mangel an richtigen Puzzle-Integration. Sea of ​​Darkness ist vielleicht nicht das beste Nancy Drew-Abenteuer in der Serie, aber abgesehen von einigen frustrierenden Fortschrittsblöcken war ich froh, dass ich in einer einsamen, eisigen Welt durch die Gegend wanderte, um sowohl die Stadt als auch die Menschen zu erkunden Dunkelheit.

 

 

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