THE LONG JOURNEY HOME

Die lange Reise des Hauses war ein großer Ehrgeiz des Spiels - ich zog einen Wunsch aus, bevor ich eine begrenzte Auswahl an Mechanik erkannte. Wenn Sie nach einem Trailer für eine lange Reise zum Haus suchen oder eine Beschreibung davon als Shop-Seite lesen, möchten Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie das Spiel aussehen soll: ein Vorgang, der vom Universum erzeugt wird, Konsistenz, aufkommende Science-Fiction durch Windelformen Diplomatie und Technologie. Es hat Trümmer, von denen einer aufregender zu entdecken ist. Die Realität ist viel weniger attraktiv. Es gibt ein paar farbenfrohe Ideen, die zu berücksichtigen sind, aber es hängt von der überwältigenden Abhängigkeit von der Maschine, der Geduld und der Wiederholtechnik ab. Einer meiner Lieblingsmomente ist der Start vor einer langen Heimreise. Ich verbrachte 15 Minuten damit, die Charaktere zu analysieren und versuchte, mit den Leuten, die ich tolerierte, in eine Falle zu geraten, und es war ein Geheimnis, dass sich in einem Blumentopf ein Platz befand. Es war kein Problem. Drei Stunden später verursachten sie alle Verbrennungen und / oder Erstickungsgefahr. Es ist etwas, das nicht bedeutet, dass letztendlich schlecht ist (von aus), aber die Definition von intelligenter Arbeit ist die Aufgabe der Feierlichkeit. Trotz Ihres Namens werden Sie wahrscheinlich nicht ins Universum zurückkehren.

Ihre vier Abenteuer sind auf der anderen Seite des Universums und Sie sollten nach Hause gehen, um ihre landwirtschaftlichen Ressourcen auf dem Weg zu halten, ihre Boote zu behalten und mit einer einzigartigen außerirdischen Spezies zu verhandeln. Die Reise ist jedes Mal anders, es gibt keinen Handwerker mit der Besatzung ihrer Untergebenen, also „richtig“ ist die Art, sie zu spielen. (Ich habe oft entdeckt, dass es mit Sicherheit der falsche Weg ist.) Es ist eine verzweifelte Reise durch den Raum, um das Versprechen des Angebots einzufangen, aber es ist absichtlich hart. Ihre Crew wird sterben. Ihre Ausrüstung wird eingestellt. Der Ausländer gehört dir. Das Spiel, das ich erwartet habe, ist etwas schwierig, aber ich fühle das Gleichgewicht, wenn es Zeit gibt. Durch das Sammeln von Materialien fallen Sie auf Ihren Planeten, Metall zum Bohren und Saugen von Gas sind die folgenden Staubsauger. Bevor Sie auf dem Planeten landen, erhalten Sie eine Beschreibung von jedem. Daher sollten Sie nicht leichtsinnig sein, aber es ist immer ein Risiko. Jede falsche Kollision und Kollision kann dazu führen, dass Ihr verletzter Pilot als teure Medpacks behandelt wird. Jede Reise dauert nur wenige Minuten, ist aber immer noch eine unerlässliche Ressource, um sie auf schreckliche, sich wiederholende Weise zu sammeln, und es macht immer Spaß. Konvektion wie Variablen, bläst den Läuferprozess aus, besiegt die Verbindung. Ich bewege mich auf die Oberfläche des Planeten, um die Bedrohung durch Windangst zu besuchen und den Einfluss von Pimp my lander zu reduzieren. Manchmal hat man keine andere Wahl als der mutigste und schwierigste Planet, und es ist oft eine Katastrophe für das Ergebnis.

So können Sie alles überleben, was Sie saugen. Es gibt jedoch zu viele schwerwiegende langanhaltende Tiefenstrafen für die einfachsten Navigationsfehler unter den einfachsten Bedingungen. Ich bin die geringste meiner Ressourcen, um als erfolgreiche Ressource zu fungieren, die ich tun muss, um zum Hauptmenü zurückzukehren, das regelmäßig beendet und neu geladen wird. Das aufregendste Element auf der langen Heimreise sind die antiken Artefakte, die in späten Hängespielen gefunden wurden. Vom Spott über die Konflikte zwischen wichtigen Planeten bis hin zur Lösung der Grand-Ho-Geschichte ist dies nur ein frühes Spiel. Aber alles ist so mechanisch strafend, dass Sie im Schlamm am einfachsten sind. Zumindest die Feinddynamik ist tatsächlich die Erde selbst, soweit die komplizierte Ebene der Ankunft auf der Erde selbst ist. Die Schlacht fügt der Erfahrung des Leidens eine völlig neue Dimension hinzu: zumindest auf Ihrem Schiff, beginnend am westlichen Rand der Bucht. Diese Sequenzen spielen sich wie die allerbeste Rolle der Navy in Ihrem sehr kleinen Humanoid ab. Sie starten und bewegen sich in schmerzhaft langsameren spanischen Schiffen für Alien-Raketenabwehrspieler. Nach Dutzenden von Kämpfen konnte ich immer noch nicht auf die richtige Technologie ausgerichtet sein. Es war eine Strategie, die nur die gegnerischen Schiffe, ihre Schiffe zu den Hakenstrukturen führen konnte, Schläge. Wenn Sie davon ausgehen können, dass das Sternehotel nach einigen Systemen der erste Sternhaufen ist, hält das System ein halbes Dutzend feindlicher Linien für alle Anfragen nach Blut oder Münzen.

Trotzdem bin ich das fünfte (sicher zerstörte) Haus, das bereit ist, mit mir nach Hause zu kommen. Jede Reise ist eine Lernerfahrung, und selbst wenn Sie sich für mich genug interessieren, um den Erfolg Ihrer vagen Versprechen aufrechtzuerhalten, ist mein Fahrer vom Schreien mit mir bis zum Ende der Halbmission an dem Tag, an dem die Enten um mich herum auflaufen. In anderen Fällen wird der Rest der Verdammten nichts ausrichten, was ich finden kann.

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