Warhammer 40,000: Dawn of War III


Der Beginn der Kampagne von Krieg III ist voll von Wurzeln der Verschwörung, Spionage, Verrat, Freundschaft und Humor. Verzerrung Ich bin mir sicher, dass Sie einen Fan von Wissen haben, vor allem, wenn Sie vorbeikommen, um zu sehen, dass die Situation in der letzten Mission im endgültigen Fan-Roman etwas schwer zu finden ist. Die Kampagne wird Ihre Aufmerksamkeit jedoch über fünf Stunden aufrechterhalten. Unterhaltung und Online-Unterhaltung sind eines der besten Tutorials, die Sie spielen können, bevor Sie springen.Die Geschichte von Dawn of the War III und der Einzelspieler-Kampagne findet auf dem Planeten Acheron statt, der in Space Marines, Orks und Elda in einen Krieg hineingestürzt ist. Der Planet verbirgt mächtige Geheimnisse, aber die Waffen jeder Fraktion wollen die Charaktere kontrollieren. Kampagne Sie haben im Lager des Lagers gesprungen, haben das gesamte Mysterium aufgefüllt und Ihnen ein Gefühl für die Basiseinheit und die Elite gegeben. Alles, was Sie im Morgengrauen der Kriegsveteranen tun, ist immer noch da, und Gabriel Angelos tritt um den großen Hammer, und der Pasha-Wagen führt ihren Warhost.Die Geschichte ist in Ordnung, aber ich denke nicht, dass es notwendigerweise bis zum Morgengrauen der chaotischen Ausdehnung des dunklen Kreuzzugs oder Krieges des Krieges ist. Es fühlt sich an wie ein langes Tutorial für den Multiplayer-Modus des Spiels, der es dem Spieler ermöglicht, die gesamte Bandbreite der drei Fraktionen zu verstehen.Space Marines ist die einfachste Fraktion, um neue Gebäude zu bauen und Ressourcen zu sammeln, um Upgrades von ihrer Basis aus freizuschalten. Hier ist der Kicker eine Funktion, mit der Sie den Trupp zur Drop-Pod schieben können, um sich auf dem Schlachtfeld zu entfalten. Ford spielt je nach Gegenstand die Rolle einer One-Shot-Artillerie, sodass Sie die feindliche Linie sanft einsetzen können.Das Gameplay selbst ist solide. Fühle die Interaktion, als ob sie Gewicht haben. Stiefel fallen auf den Boden, Skimmer fliegen leicht durch das Schlachtfeld, Kugeln durchreißen die Arbeit und prallen auf das Fleisch ein. In der Einzigartigkeit zwischen den einzelnen Einheiten gibt es viele coole Rückmeldungen, hier verwendete Techniken.Spiel in meiner Benutzeroberfläche wissen Sie esWenn Sie wissen müssen, wann Informationen weitergeleitet werden sollen, funktioniert dies einwandfrei. Es gibt eine Schaltfläche, die alles von der schnellen Einheitenauswahl bis zum Erstellen dieser Reihenfolge betrachtet. Die Minikarte ist gut gemacht und Sie können sehen, dass das Symbol zu groß und zu klein ist, um deutlich sichtbar zu sein. Alles dreht sich um Wind, und Details über die enorme Kraft sind der Wind.Das Spiel selbst ist ein paar innovative Standard-RTS-Gebühren. Elite hat eine mächtige Fähigkeit im Kampf, und jeder kann leicht Abfall in Standardeinheiten legen. Ihre Fähigkeiten können mit anderen Eliten kombiniert werden, und jede Fertigkeit usw., z. B. Betäubung, Verlangsamung, fügt dem Feind Schaden zu, z. B. wenn die Bedingungen vorüber sind. Viele Eliten fügen ihre eigenen Einheitsverbesserungen hinzu oder setzen neue Doktrinen frei, wie zum Beispiel die Oak Gunma, die auch verschiedene Arten von Eicheneinheiten anbietet - Springen, und wenn sie landen, bewegen sie sich automatisch zur Tarnung.

Spieler können ihre Einheiten in bestimmten Geländearten verstecken, wodurch Einheiten automatisch verborgen werden und der Feind daran gehindert wird, sie zu sehen, wenn sie nicht einmal in die Felder des Geländes eindringen. Sie können mich mehrmals mit KI oder anderen Spielern mit zerstörerischen Effekten angreifen. Artefakte legen großen Wert auf eine klare Gestaltung des Geländes. Ich benutzte dies für taktische Zwecke, was eine erfrischende Abwechslung zu anderen RTS-Spielen war, die auf mich aufmerksam sind und nur der Hintergrund sind, in dem ich kämpfen muss. Jedes Lager hat seine eigene Strategie außerhalb der Papier-, Rock- und Scherenspiele, die RTS-Spiele seit Jahrzehnten definieren. In seltenen Fällen spiegeln sich die Einheiten nicht. Das Militär sollte asynchron sein. Jeder hat seinen eigenen, um den gesamten Sturm gegen den Warp Elder oder den gesamten Cheonan des Orks zu beschwören. Sie alle haben eine großartige Strategie und haben ihre Stärken und Schwächen am Tisch.

Gelegentlich scheint der Einsatz dieser Eliten von geringer Bedeutung zu sein, wobei das Geschäft, kleinere Einheiten zu schaffen und zu verbessern, fast unwichtig ist. Eliten können mittelgroße Streitkräfte auslösen, aber viele Standardeinheiten werden benötigt, um der Elite zu entkommen. Elite stirbt sowieso nicht. Sie gehen nur für ein paar Minuten aus. Trotzdem haben wir festgestellt, dass die Eliten durch die richtige Verwendung von Standardeinheiten angemessen unterstützt werden müssen. Insbesondere die Art und Weise, wie Sie mit der Deckungs- und Stealth-Position interagieren, war die wichtigste. Diese Einheit ist mächtig für diejenigen, die viele Einheiten herstellen und versuchen, sie auf Feinde zu werfen. Die korrekte Verwendung von Scharfschützen, Luftkampf- und Nahkampfeinheiten führt zu einem großen Unterschied zu den Kampfergebnissen.

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