FlatOut 4: Total Insanity / 평평함 네: 총 정신 이상


제목에서 단어 "총 정신"과 게임의 경우, 곳곳 광기의 일정 수준을 기대하는 공정이다. 평평함 시리즈의 초석은 항상 경마장에 혼란 왔으며 총 정신은 확실히 혼란이다. 존재 게임의 첫평평함 , 그것은 그것은 노력하고 테스트 공식에 충실 것이 의미가 있습니다. 그리고 그것은 지점으로, 작동합니다. 인종과 계속된다 그들이해야하는 방법 야생 예측할 수 있지만, 업데이트 된 시각을 넘어, 전체 패키지는 불만의 혼란과 함께 제공되는 광경. 영감을받지 않은 프리젠 테이션 - 가난한 음악, 개성 메뉴, 끔찍한 엔진 톤 - 무자비한 AI에 혼합과 진행의 깨진 감각 평평함 네 환상적인보다 더 평평하게 보이게 할 수 있습니다.

평평함 게임의 표준에 따라 평평함 네의 목적은, 데모 더비 스타일을 통해 귀하의 방법을 분쇄하는 객체와 산재 열린 도로의 다양한 주위에 어려운 경주하는 것입니다. - 소파 경쟁 또는 온라인 중 경력, 평평함 모드,은 또는 멀티 플레이어 : 당신이 몇 가지 방법을 할 수 있습니다. 자동차 처리는 트랙의 자비에 당신을 떠날 쉬운 슬라이드와 핸드 브레이크 턴을 허용하지만, 간단하지만 격렬하게 일치하지 않습니다. 당신은 다음을 통해 당신을 롤에만 작은 범프를 통해 실행하고 그것을 하나의 무릎을 통지하지 않을 수 있습니다. 인공 지능 레이서 완전히 무자비하다 - 아마 너무 많이 이렇게 - 그들은 파괴의 끊임없는 추구 창에서 자기 보존의 모든 감각을 던지다한다. 그것은 상대가 오버 헤드, 거꾸로 만 자신의 바퀴에 착륙 오프 속도, 집안의 측면에 충돌하고 주위를 낮추기 뒤로 마주 날아 볼 수있는 흔한 광경이다. 그것은 별이 단지 두 번째 스플릿를 들어, 정렬 어디서 이런 순간이다, 평평함 네 바로 느낀다. 그러나 그 느낌은 결코 빨리 다시 통해 같은 종족을 반복해야하는 생각에 불안에 의존하고, 오래 지속되지 않습니다.

어떤 다른 게임에서 다른 평평함 을 만든 것은 당신이 파괴 풍경 것 부끄러움도 전장의 수준, 트랙의 거의 모든 것을 파괴 할 수 있었던 것입니다. 이것은 벽과 울타리에서 자동차의 전면 그릴 사료만을되고없는 폭발 배럴을 배치 의심하는 모든 것을, 또한 평평함 네에 존재하고 정확합니다.

그들은 화염으로 폭발하기 전에 고갈을 위해 그들이 적어도 건강 막대가 있지만 당연히 라이벌 자동차, 손상에 똑같이 민감하다. 이론적으로이 모든 좋은 소리지만, 의심 처리는 끔찍한 물리 엔진은 너무 많은 문제되지 않을 수도있다. 그들은 아무것도하지만 뜨거운 공기로 채워진 것 같은 그들이 잃어버린 풍선처럼 지상에 대해 공중제비 또는 중력의 법칙은 모든 그들에 대해 잊어 버린 것처럼 갑자기 공중으로 시작으로 자동차를 포함한 대부분의 객체는, 생각합니다.

염소 시뮬레이터 같은 게임 깨진 물리학 끔찍한 그래픽에서 경력을 만들었다, 그러나 우리는 정말이 평평함 네를 목표로 무슨 생각하지 않습니다. 그것은 때로는 완벽하게 잘 작동하고 당신은 실제로 괜찮은 경기를 가질 수 있습니다, 시작에 대한 일관된 아니다. 자동차가 지속적으로 명백한 이유 트랙을 가로 질러 돌출로 상대의 인공 지능은 결코하지만 확신하지 않습니다. 그들은 의도적으로 방해려고 노력하고 있는지 우리는 아직 결정할 수 없습니다 또는 AI 그냥 술에 취해이지만, 경우 어느 쪽이든 그것은 화나는입니다.

그것은 처음 두 게임보다 조금 더 나은 보이지만 시도하고 당신을 그릴 같은 트릭과 복사 묘기에 의존, 더 많거나 적은 동일한다. 내 다른 주요 불만은 AI 드라이버입니다. 결코 전에 나는 레이싱을했다 심 나는 AI가 합법적으로 부끄러움이었다 느낌을 가지고있는 곳을 날 죽. 당신은 일반적으로 당신이 첫 번째 코너에 도착하는 시간에 의해 세 가지에 완료려고하는 경우에, 순전히 그들이 의도적으로 당신을 데리고 시도하고 성공했습니다 횟수에 의해 판단 알고있다. 당신이 "멋진, 나는 아주 쉽게이 차를 추월하기 위하여려고하고있다"생각하기 시작하면, 함정, 다시 생각합니다. 내가 그를 통과 나는이 빠른 속도로 상대를지나 소폭 상승했습니다 매 시간, 그 자식은 의도적으로 나무, 로그, 건물, 축사 나에, 절벽 떨어져, 스핀, 롤에 차를 보내, 내 다시 범퍼 클립 것 절벽 얼굴. 이것은 다시 시간과 시간을 일이, 쉽게이 게임을 검토에 대한 가장 실망스러운 부분이었다. 아무것도 단지 내가했던 전에 자동차 결승점에서 견인 이잖아요과 같은 차를 가지고, 결승선에서 한 코너를하고 범퍼 클리핑의 피해자가되는 것보다 내 배터리가 더 젖은 없습니다.

총 정신 그렇게 열심히하고 더는 번 아웃 시리즈에서 몇 가지 단서을 잘 할 것이라고 탈출가 없기 때문에 처음에, 당신이 FlatOut 제목에서 기대하는 유머는 현재 생각하지 않습니다. 하지만, 광대역을 발사, 나는평평함 네는 리얼리즘, 폭력과 뛰어난 위치와, 틈새 히트가되는 볼 수 있습니다. 시간이 말해 줄 것이다.

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