Deceit / 사기


기만, 나는 가장 확실 할 것이다. 이 6 플레이어 호러 서바이벌 게임에서, 게임의 목적은 다른 사람과 당신의 동료와 신뢰 구축의 경계되고, 승리를 당신의 방법을 거짓말을하는 것입니다.

기만에서 연주 각 게임에서 여섯 개 시험 대상의 하나로서,이 개 주제는 조건이 어두운 때 그들은 피에 굶주린 괴물로 변신 할 수있는 바이러스에 주입된다.

기만의 목적은 전적으로 무죄 또는 감염 여부에 따라 달라집니다; 당신이 결백 한 경우, 신속하게 감염되어 사람, 게임에서 그들을 제거하고 탈출하려고 결정해야합니다. 당신이 감염된 경우, 당신의 목표는 무고한 플레이어를 죽일 것입니다.

게임 컨트롤 주위에 얻을 매우 간단하며, 당신이 혼란스러워 어떻게 환경 또는 제어 회로도와 관련된 다른 어떤 상호 작용, 주위를 이동할 수, 당신은 단순히 모든, ESC를 클릭하고 설정으로 이동해야 가있을 것입니다. 그것은 다른 사람들이 같은 빠르고 효율적으로 게임 플레이를 이해할 수 있도록 게임이 튜토리얼 비디오를 제공하고 있습니다하는 것이 좋습니다.

현재이지도가 같습니다 망명과 숲이 두 맵은 플레이어 꽤 소름 끼치는 분위기를 제공합니다. 두지도는 환경의 의미와 방법 폐소 공포증이 만드는 선수가 느낌에 동등하게 오싹하다. 설계에 의해 선수를 놀라게 할 준비가 개발자에 따라 다음 몇 주에 나오는 새로운지도가있다. 그것은 다른 모든 곳에서 벽, 혈액과 조각에 낙서를 가지고있는 동안 정신 병원은 주변에 이동이 매우 용이 한 큰 건물입니다 - 당신은 많은 영화에서 볼 버려진, 유령의 망명 같은 느낌이 끝납니다. 당신이 어디로 가는지보고 믿을 수 없을만큼 어둡고 흐릿 이후 블랙 아웃 후 플레이어를 죽일 수있는 가스는 굉장히 치명적인 정신 병원이다. 지속적으로 게임을 한 플레이어 만이 약간의 문제를 가능한 한 빨리 건물의 다음 부분에 얻을 수있을 것입니다.그것은 꽤 욕 경험이다 - 절대로 당신이 누군가가 피를 마시는들을 생각, 또는 당신은 당신이 피를 마신 그들이 당신을 보았 기 때문에 다른 사람을 비난 끝날 때 신뢰하는 사람을 알고하지 않습니다. 플레이어는 그들이 신뢰하는 사람을 알고 자신의 발가락에 빨리해야하고, 심지어 당신이 가장 신뢰하는 사람은 곧 당신을 죽이고 끝낼 수있는 사람입니다. 편집증이 게임의 진정한 적이다.

기만은 게임을 승리로 얻을 수있다 통화 순위 시스템과 게임 내에서 제공됩니다. 갈기는 믿을 수 없을만큼 단조로운 수 있으므로, 왜 앞서 얻기 위해 속임수 수없는 이유는 무엇입니까? 이 게임의 첫 주 후, 게임의 많은 내 자신을 완전히 불균형과 행동이 유형의 버릇이었다 발견했다.

두 게임에서 플레이어의 이상이 그들이 경험을 연마하고 자신의 의제를 재생하려면 간단하기 때문에 비협조적인 경우 무죄 또는 감염 여부, 당신은 완전한 불리하다. 현재, 정말 플레이어의 이러한 유형을 제거하기 위해 다른 모든 플레이어를 설득하는 것보다 다른이, 대응하는 방법은 없습니다, 그러나, 이것은 말하기는 쉽다! 너무 많은 중점이 궁극적으로 작동 할 의도 한대로 게임을 지역 사회에 힌지된다.

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