Toukiden 2 / 도우 덴 두


상승에 몬스터 헌터 시리즈의 글로벌 인기와 함께, 여러 개발자는 개념 "거대한 짐승을 취할 협력 전사의 팀의"에 자신의 스핀을 넣어 시도했습니다. 몇몇 선수는 단순히 노크 - 오프와 같은 몬스터 헌터 외에 어떤 게임을 기각 수도 있지만 그들이 소개하고 의미있는 방법으로 공식을 반복하기 때문에, 그 시리즈에서 영감을 많은 게임은 자신의 권리를 가치가있다. 이 모두 자신의 정체성을 형성하기 위해 그들에게 장르의 기초 및 건물을 복용, 하나 개의 게임이다.

이 게임은 악마 재정 행동으로 당신을 밀어 전에 시간을 낭비하지 않는다; 맨 처음 장면은 일본의 다른 이력 버전 요코하마에서 전투의 중간에 당신을두고. 오니로 알려진 사악한 악마는 다차원 포털을 통해 범람하고 있으며, 그들이 지구에 혼란을 완료하기 전에 그들을 파괴까지 당신입니다. 이 장면은 전투의 기본에 당신을 도입, 튜토리얼의 역할 : 선택한 무기로 공격하는 대상 (및 차단) 큰 원수의 신체 부위와 타락한 악마의 유물을 정화. 불행하게도, 상황이 결국 너무 잘 판명하지 않는, 그리고 10 년 후 국가의 다른 쪽 끝에서 일어나. 당신은 로컬 마을의 다양한 전사 파벌과 함께, 오 니 재앙의 조류를 줄기 수 있도록하기 위해 노력하고, 교수와 그녀의 이상한 기계 동반자에 의해 구출하고 있습니다.

예상 할 수 있듯이, 고기와 의 감자 전투 및 전투 준비, 한 번 특정 무기 유형 또는 기어 세트의 스타일과 경향을 개발하는 플레이어까지 본질적으로의 게임의 오픈 월드에 무료로 설정됩니다. 당신은 것에 대해 두려움을 가지고, 그래서 만약이 게임은, 칼, 칼, 스피어스, 긴 장갑, 체인 및 낫, 활, 클럽 칼과 방패 콤보, 체인 채찍, 그리고 네, 심지어 소총을 포함한 무기 종류의 광대 한 선택을 제공합니다 지루 또는 아래-도전을 진압. 모든 무기의 종류는 처음부터 시도 할 수 있습니다 (나는 즉시 내가 일을 분쇄 좋아하기 때문에 장갑을 선택), 교체 또는 게임에있는 상점과 대장장이를 통해 개선 될 수있다. 각 무기 옆에 숫자는 무기의 클래스를 나타내며, 유사한 번호는 이들의 값 또는 부족을 의미 부품 부족을 나타낸다.

처음에는이 지역이 오니 침공에 의해 방출 치명적인 유독 독기로에 됩니다. 이것은이 지역을 탐험을위한 시간 제한의 역할을 그것을 당신이 최대 노출 수준에 도달 할 때 이상 자동 게임이다. 당신이 무시할 수준으로 게임을 진행하면서이 쉽게 밖으로 지워집니다.

이 새로운 오픈 월드 형식은 사냥 게임을 괴롭혀 아이템 수집의 단조 로움을 나누기. 반복을 통해 같은 임무를 재생 단지 (최신 몬스터 헌터 특정 항목에 대해 쉽게 그 부분을 만든 경우에도) 지금 행동에 뒷좌석을 촬영하고있다 특정 물질을 경작하는 이상. 플레이어는 이제 단지 허브 마을의 게이트 외부에서 실행 및 대상 항목의 위치로 향하고 시작하는 옵션이 있습니다. 이 열려있는 개념은 또한지도를 탐험을 통해 찾을 수 있습니다 빠른 여행 포인트를 가지고있다.

자신의 게임에서 방향을 많이 찾고있는 사람들을 위해 정말 여기를 찾을 수 없습니다. 메인 스토리 미션과 몇 가지 선택 부 퀘스트의 외부, 당신은 당신의 자신에이를 완료하는 방법을 알아 내기 위해 남아 있습니다. 사이드 퀘스트는 다양한 형태로하지만 한 가지 방식으로 제공하거나 다른 무언가를 가져 오거나 뭔가를 죽이고 당신을 필요로합니다. 난 당신이 필요한 항목 또는 당신이 늘 당신을 죽일 무엇을 얻을 필요가 외부에 거의 실제 방향을 얻을 것이다 언급 한 바와 같이. 대부분의 시간에 나는 죽이거나 내가 사고에 퀘스트에 필요한 아이템을 찾는 끝났다. 이들를 완료하기 위해 엉덩이에 통증이있을 수 있지만, 새로운 당신을 보상 사이드 퀘스트의 외부, 그 나머지는 간단하게 당신을 탐험하는 동안 사거나 찾을 수 있습니다 대부분의 공예 재료를 제공합니다.

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