Hollow Knight / 중공 기사

중공 나이트는 손으로 그린, 플랫 포머 같은 입니다. 이것이 의미하는 것은 당신이 열려있는 세계를 순회하는 무료입니다,하지만 당신은 세계의 새로운 부분에 액세스 할 수 있도록 항목을 획득하여 자연 이야기의 진행에 따라해야한다는 것입니다. 당신은 당신이 예를 들어 더블 점프 나 대시를 인수 한 후에 만 액세스 할 수있는 영역을 우연히 발견 할 수있다. 이 탐사 및 역 추적이 게임의 큰 초점 의미합니다.

나는 중공의 기사를 설명 할 다른 방법은 어렵습니다. 중공 나이트 당신을 처벌 할 것이다. 이 게임은 발전하는 완벽한 순서를 가지고있는 플레이어를 예상 나이 에 고개를 끄덕입니다. 체크 포인트는 멀리 사이 몇몇이며, 게임은 검사 점과 죽음 시스템과 같은 어둠의 영혼을 갖추고 있습니다. 체크 포인트를 확보하기 위해, 플레이어는 세계 곳곳에 벤치를 찾아야합니다. 벤치에 앉아, 검사 점을 활성화합니다.

나는 빈 나이트의 세계는 큰 말할 때, 나는 절대적으로 거대 의미한다. 선택하고 선택하고 새로운 파워 업이 한 번 도달 할 수없는 영역에 도달 할 수 있도록 너무 많은 방향이 있습니다. 그것은 특히 게임 세계의 정신적지도를 만들고 즐기는 사람이되고,이 거대한 상호 연결된 세계에서 길을 잃지 절대 기쁨입니다.

중공의 기사에서, 당신은 탐험 버그 같은 생물 (이 대기) 지금은 회색과 파괴하는 이전 풍부하고 역동적 인 지하 세계를 재생할 수 있습니다. 저 세상에, 어떻게이 생각 했는가?! 시작에서 당신은 근접 공격 및 기본 점프로 제한하고, 당신이 그 동굴을 통해 진행으로 당신은 새로운 기술을 습득하고 지상 상인의 증가에서 다른 사람을 구입할 수 있습니다. 손에 될 도달 영역 중 당신은, 말하자면, 새로운 영역과 현재 통과 할 수없는 장애물들이 신선한 작물로 리드 대시 이동을 얻을 때. 그것은 더 간단하게 주식 을 넣어이다.

전투가 재미 아무것도하지만 거의 없지만, 활발한 (당신이 정말로 각각의 히트를 느낄 수) 직관적, 일부는 덜 확장 된 플랫폼 화 섹션을 찾을 수 있습니다. 장르에서 예상하는 동안, 팀 체리는 지속적인 지역 대부분의 옵션 유지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 하나는 많은 끝없는 복도 파괴력 다운 점프로 순수하게 채워 걸릴 수 있습니다.

중공 기사는 드문 치료입니다. 그러나 그 형제들에서 많이 빌려 답례로 작은 원을주고 않습니다. 많은 abilties, 기술, 적, 다른 와 비슷한 느낌이 조금 어두운 영혼과 혈액 유래보다 이야기와 문자를 더하면서. 하지만, 난 상관 없어 - 어느 쪽도 아니는해야한다. 이 독창성라고 할 수있는 무언가는, 그러나, 심지어 최고의 게임은 전에 와서 무엇 에코에서 내장되어 있습니다. 시간이 지남에, 기계는 세련되고 완성된다 아트 - 스타일 및 사운드 트랙 만들어 정교 적합하다; 비극의 세계는 경이와 역경의 모험으로 설정되어 - 다음, 음, 당신은 중공의 기사를 얻을.

중공 나이트는 손을 잡거나 당신의 다음 목표는 있어야 할 곳에 당신을 안내하는 게임이 아니다. 이 게임은 좋은 도전, 사랑 탐험을 즐기고, 그들이 진행하는 데 필요한 기술의 잠금을 해제 할 때까지 정기적으로 막 다른 골목으로 실행을 신경 쓰지 않는 사람들을 위해 확실히이다. 그는 말했다되면서, 나는 게임 플레이와 탐험을 즐기고,하지만 난 정말 그 길을 따라 몇 가지 힌트 또는 지침이 있었다 바랍니다. 나는 나 자신이 붙어 잃어버린 느낌 발견; 게임은 내가 좋아하는 것만큼 직관적이지, 그래서 나는 되돌아 가서 위치를 모르고 좌절하기 시작했다. 아름다운 및 중공 나이트 그대로 잘 만들어진, 그것은 또한 모든 사람에게 호소하지 않습니다 게임입니다.

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