Stellaris / 쉐라톤 올


쉐라톤 올의 초기 게임은 놀라운 것입니다. 당신은,통치자의 새로 공간에서 살아가 제국의 포유동물,또는 어떤 하나의 숫자의 기타 이상한 외계 생명체,설정된 탐험의 자유를 발견 할 수 있다. 그것은 신비하고 매혹적인입니다. 선택하신의 과학에선 그것을 떨어져 보내고 인터넷을 무료로 이용하 , 스캐닝 서 발견하는 새 생명과 새로운 문입니다. 이들은 항해를 니다.

당신은 탐구를 자원을 찾을 수 있 자금을 확장할 수 있는 수확을 구축하여 마이닝소입니다. 당신이 찾을 수상할 수 있는 연구 발견하는 새로운 기술과 퀘스트 트리거합니다. 당신을 만나고 다른 종류에 친절하지만 때로는 없습니다. 그리고,당신이하지 않으로 가져갈 수 있는,당신의 요구 후 당신의 집 지구를 건설,건물에 대한 귀하의 국민이 작동합니다. 시드 마이어 한번이라고는 전략 게임 시리즈의 재미있는 결정,그리고 쉐라톤 올의 영업 시간은 포장된 그들의 가득 차있다.

는 쉐라톤 올지 않 턴 기반을 만들의 유동성을 취소 수수료가 없습니다! 으로 역설의 그랜드 전략과 같은 유로파 유니버설 IV 또는 II—쉐라톤 올 실시간으로 움직임이지만,이 옵션을 일시중지,천천히 또는 빨리 앞으로습니다. 거의 초기에 게임 내가 편안한 느낌을 가속화 시뮬레이션합니다.

역설에 대한 명성을 가지고 만들기를 꿰 뚫을 수없는 시스템입니다. 전 쉐라톤 올튜디오의 가장 접근 게임 C –중세 비누 오페라는 그럼에도 불구하고 필요한 기본적인 지식의 봉건 영주의 정치를 효율적으로 재생합니다. 역사적인 단점을 따지만,이러한 게임이 거의 필요한 복잡한 상호 작용입니다. 와 쉐라톤 올고,경우에도 이와 같은 결과가 나타납니다. 여기에 차이점은 프리젠테이션 및 UI 를 초과 작업을 만들기 쉬운 것들을 분석합니다. 내가 못 같은 느낌이 나는 싸움으로 인터페이스입니다. 모든 주요 상호 작용은 오직 하나의 클릭합니다.

덕분에 매끄러운 인터페이스,당신은 무료에 집중의 개성을 제국 플로 평화로운 탐험가,군국주의 광신하기를 꺼려 ,또는 다른 많은 옵션에서 사용할 수 있는 특성인 동안 제공되는 파 생성합니다. 서로 다른 특성을 제공합 보너스와 처벌을 알리는 당신의 결정,그리고 어떤 경우에는 제한 귀하의 옵션이 있습니다. 만 할 수 있는 노예를 자신의 인구는 동안,광 개인주의자 수 없을 금지한 마이그레이션합니다.

제국의 스타일을 넘어 그들의 개성과 모니다. 를 구축할 수 있습 배,를 사용하여 간단한 모듈은 시스템에 장착하는 무기,갑옷,방패와 전 세포니다. 에 할당할 수도 있습니다 과학자들은 특정,행성의 총독들과 연구 ,각각 자신의 특성을 제공하는 보너스나,특정 상황에서,상태입니다. 하나의 인스턴스에서,나는 통보는 과학자를 개발했다 습관을 위한 약물 남용이 크게 절단 자신의 평균 수명합니다. 면서 순수한 수학적 벌금,그것은에서는 추가 텍스처의 이야기를 내다.

과학적인 연구는 또한 임의의 요소입니다. 보다는 눈에 보이는 기술 트리,각 연구—생물학,물리학 및 엔지니어링—제공하는 세 가지 가능성 연구 옵션이 있습니다. 을 기다리고 있는,하지만 그것의 고정되지 않습니다. 개발 초기 레이저기,그리고 다음 설정 옵션을 제공할 수 있습니다 다음 계층,또는 제공할 수 있습니다 세 개의 완전히 다른 옵션이 있습니다. 시간에 그것을 느낄 수 있는 임의적이지만,그것의 효과적인 방법을 강제로 당신이 즉흥적으로 합니다. 때로는 당신이 뛰어나—제공하는 특별한 희귀 연구는 기회를 줄 수 있는 중요한 장점이 있습니다.

하기 위해 지속적으로 확장을 탐구,당신은 우연히 발견 라이벌 제국니다. 결국가의 티핑 포인트는,자신의 지식으로의 확장을 포함하는 그것의 중요한 선수이다. 기본적인 형태의 은하는 정치는 시작을 자체를 공개,그리고 탐험 방법을 제공합니다 외교와 정복합니다. 불행하게도,이 점이 신호에 큰 변화 쉐라톤 올음과 같습니다. 는 무조건 시퀀스의 순간을 선택 및 결과가 대신 나른한 및 제한한다.

어쩌면 그것은 나 자신의 부족의 상상력,하지만 아무것도 보이지 않았 경로 승리하는 것을 포함하지 않는 힘입니다. 두 개의 승리 조건을 소유하의 40%갤럭시 세계 정복 또는 그것의 모든 제국니다. 갤럭시 붐비는 장소,그리고 모두 필요 군사 행동합니다. 로 시민들의 조류 제국의 것이라고 말할 수 없는 공간을 만들 오믈렛 파괴하지 않고 몇 가지 공간을 계란다. 수용 침략에 정착으로 리듬을 선언하는 전쟁을 복용,일부 영토,그리고 유화 정복에서 행성을 위한 시간에 다음 큰 충돌이 있습니다. 그것은 만들 중 게임의 최고점과 최저점,으로 갑자기 버스트는 조치의 구두점는 오랫동안의 경제적,군사적 성장이다.

어느 정도 나에 의하여 박수 갈채 쉐라톤 올를 포함하지 않 과학 또는 문화 승—win 국에서는 전체 갤럭시 중지을 인식하고 극복할 수 없는 위대합니다. 그러나,고안,그러한 승리는 조건은 우아하지 못한 문제에 대한 해결책을 쉐라톤 올 해결되지 않습니다. 4X 게임지 않은 끝이없는,그래서 그것은 좋을 제공하는 엔딩의 거리에는 각 특정한 스타일을 재생합니다.

쉐라톤 올 않 4X,하지만. 그것은 많은 그랜드 전략,는 장르 호의 더 샌드박스의 스타일 캠페인입니다. 게임 등 또는 십자군은 왕 2 없는 명백한 승리를 위해 노력합니다. 그들은 다른 역사 팬 소설에서 이야기 나온에서 모두 성공과 실패와 함께 방법입니다. 궁극적으로,쉐라톤 올 앉게는 두 가지 스타일입니다. 그것은 특정,측정 승리다,하지만 그들이 많이 선호하는 특정 유형의 재생합니다.

의 결과 모두 이는 외교 느낌이 오히려 가볍습니다. 그래,거래가 이루어지고 약속의 서명—마이그레이션을 액세스할 수 있는 인구를 자유롭게 이동 사이에 두 개의 제국이,특히 있습니다. 하지만,제 경험,갤럭시 동향을 향한 관계가 있습니다. 한 AI 동맹에 잠겨있다,그들은 게임을 위한 인생입니다. 이것은 특히 마모에서 하나 인스턴스 때,나는 시도를 두 제국의 법원에 제휴 서로 다른다. 두 숭배,나를 있었는데,그들이 독립적이한 것,각 가 참여 내 얼라이언스입니다. 모두 거부하지만,간단하기 때문에,그들은 연합니다. 나는 원하지 않는 캐스팅에 비방 또는

종,하지만,인간,상상할 수 있는 아주 분명 솔루션입니다.

그럼에도 불구하고,은하계의 스탠드 오프 사이의 작은,경쟁 동맹과 페더레이션 가능성을 흥미롭습니다. 불행하게도,되지 않았습니다. 한 노력을 흔들 마지막 게임,쉐라톤 올 수 있는 방아쇠의 숫자 중 하나 은하계의 위기에서 제 경우는 외부 위험을 위협하는 삼켜 전체 갤럭시합니다. 시 동안,그것 보다 심각합니다. 이 새로운 진영의 자발—이 확장되고 있었기 때문에 놀라운 속도로 닦고,다수의 기존 제국니다. 그들의 성장의 중지로 갑자기하지만,자신의 지속적인 존재를 부정 발 침략에서 AI 제국니다.

이받지 않은 존재 제+200 의견을 수정자는 모든 제국에서 게임입니다. 이 의심은 제휴가 깨지지 않는다—내가 할 수 있었다,나는 형태로 저장되어 있습니다 지금과 동맹의 전체 갤럭시합니다. 의 의견 광고 있는 또 다른,더 치명적인 효과가 있다. 각국 나는 공격에 남아 있는 따뜻한 후 나와 평화를 선언합니다. 나처럼 행동하는 거대한 바보는,아무도 감히 올리 손가락은 말합니다. 같은 사이의 관계를 다른 제국니다. 그 이후 수십 년 동안 AI 플레이어는 마지막을 선언했다.

솔루션,제가 생각하는 위협을 제거하여 물리 치고 받습니다. 는 그 자체에는 것은 쉬운 일이 아니다. 그들이 등장하는에 반대면에 둘러싸여,제국 내가하지 않고 할 수 없을 만들과 함께 동맹니다. 외교 무역하면을 협상하는 권리에 대한 군사를 보내 배송을 통해 다른 플레이어의 영역입니다. 일하는 것이지만 제국을 공유 테두리를 가진 것에 동의하는 그러한 거래이다. 공정한 충분,어쩌면,하지만 나는 협상과 함께 제국을 접경 내 동맹니다. 나는 직접적,법적 경로를 그들에게,그러나 결과는 여전히 동일합니다.

결국 나는 유일한 경로를 사용할 수 있:전쟁 선포 및 영토에 대한 자신입니다. 이제 나를 물리 칠 수 있습받지 않은 뭔가를 해야 하는 홀이다. 방법은 없을 좌표는 공격과 다른 AI 선수,심지어에 대해 상호협니다. 할 수 없더라도 공식적으로 선언한 전쟁으로 초청받지 않은,따라서 끌어 내으로 동맹국의 충돌이 있습니다. 그들의 운명에 달려있다는 전적으로 내 어깨에습니다. 그것은 이상한 느낌을 소비는 너무 많은 노력 그냥 그래서 다른 제국이 나를 미워하시지만,대체가 은하에 갇혀 있는 상태입니다.

저는 실망했기 때문이 쉐라톤 올의 처음 몇 시간에서 암시 똑똑하고,재미있는 재 4X 니다. 초기 게임의 성격,하지만 낭비하는 시간으로 목록에습니다. 어쩌면 나는 특히 늦은 게임 경험을 임의의 자연의 각 캠페인을 제안 많은 잠재적인 결과입니다. 하지만 빙하의 속도가 느끼는 의도적,그리고 장기간의 활동하지 않음 다른 제한을 전면에 있습니다. 어떻게 대부분의 연구는 순전히 통계분석을 높일만으로는 부족한 몇 가지 기술을 진행 이야기를 재미있는,창의적인 방법입니다. 어떻게 대통령 후보가 그렇게 몇 가지 의무,종종 자전거 전용도로 그냥 두 개의 기본 목표입니다. 는 방법에 간첩이 분명 생략 특히,효과적인 전투가 너무에 의존한 정보입니다.

하지 않는 말을하 쉐라톤 올이 나쁜 게임,일관성이 없는 하나입니다. 주어진 역설의 역사,난 다가오는 패치 및 확장할 수 있는 간격을 메우는,부드럽게 누락과 이상한 쿼크의 외교의 근간을 이루고 있습니다. 나는 필사적으로 원하는 게임과 일치하는 약속의 오픈합니다. 정에 올바른 방법으로,쉐라톤 올가가 될 수 있는 기회를 지속적인 클래식한다. 바로 지금,그것을 만나지 않습니다.

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